Šípka (Arrow)

Vo virtuálnom priestore je veľa hier, vrátane konfliktných hier. Sú na prvý pohľad nenápadné, s jednoduchým rozhraním, no v skutočnosti, keď začnete hrať, ukáže sa, že všetko nie je také jednoduché. Príkladom takejto hry je Arrow. Úloha nemôže byť jednoduchšia - zapichnúť kolíky do krúžku, ale už zaseknutý kolík sa nedá trafiť a to už je problém. V tomto prípade sa kruh začne otáčať najskôr jedným smerom a potom druhým, alebo dokonca nevykoná úplnú rotáciu, ale otáča sa podľa vôle. Na každej novej úrovni hry Arrow sa pridá niekoľko kolíkov.




